瀬戸さんも投稿お疲れ様です。
ニコ動で、タグやサムネイル表示がちょっと怪しくなってる気がしますね、もう直ったかな。

感想ありがとうございます。
基本はSEGAのこちら(nicovideo.jp/watch/sm33392552)等の真似です。自分は持ってませんが。

こんばんわ。
動画を投稿しました。
【MMD】ねんどろいど風ネルでクローバー♣クラブ nicovideo.jp/watch/sm34749751

こんばんわ。
tn_PostPointLightを修正しました。
(透過材質処理を少し変更)
bowlroll.net/file/188141

こちらこそ、いろいろ試して頂いてありがとうございます。
自分はステージに材質モーフをつけて調整する場合が多いです。今回も反射パラメータを変えるモーフで実験しました。

多分、このあたりはモデラーさんとエフェクト作者のさじ加減で、今回は偶然、どちらも大きく反射させる組合せになったのかな?

モデリングのことは判りませんが、材質設定が特異ということは無いと思います。
スフィアマップやこの反射パラメータで、ガラスや金属を表現したりしますね。

こんばんわ。tn_PostPointLightの件ですが、 Show more

透過の件のモデルも確認してみます(ちなみにLat式もうまく描画されません)

ロキさんの使っている、和紙っぽい背景いいですね

情報ありです。後で確認してみます(有無を変更可能にしておいてよかった)

こんばんわ。
炎の色が異なるところが素敵ですね。
しかし、材質反射Toonは、確認してみる必要がありそうです。ゼロのほうが明るくなるはず、、、

Firelightはセルフ影と点滅があってお得なエフェクトですね。
動画では問題無さそうですが、黒地を白っぽく反射させたい場合、よろしければ光加算の機能を使ってみてください
(黒=0に何を掛けても0=黒なので、加算します)

こんばんわ。
炎の表現、良いですね。tn_PostPointLightはセルフ影無しですが、影1つだけなら標準の照明でも、、、

お仕事お疲れ様です。

エフェクトの感想ありがとうございます。
MMMはコントローラが邪魔になるかと思いましたが、結局、UI操作版を作って同梱しました。

風車は木工ボンドE2さんのモデルかな。昔、ねこまさんのモデルが欲しかったけどパスが判らなかった、、、

こんばんわ。
tn_PostPointLightを改版しました。
bowlroll.net/file/188141
細かい機能の追加・変更です。MMMに、効果の有無をUIで調節できる"tn_MMM_RT_vaBlack1.fx"を追加しました。

こんばんわ。
針金さんのエフェクトは
参考にしてみます。情報ありです

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