Pinned toot

【お知らせ】
ご自分の任意のTOOTが青い鳥と同じようにプロフィール画面にピン留めできるようになりました。
ご自分の作品なり宣伝なり好きに使ってください。 mikumikudance.cloud/media/Utct mikumikudance.cloud/media/oxCu

どうやらPawooもjpと同じくサーバー譲渡をすることになたようですね。
日本の3大Mastodon鯖だった、jp、Pawoo、ニコフレがそれぞれ違う形で運営の方向性が変わりましたね。
pawoo.net/@pawoo_support/10312

mikumikudance.cloudはユーザーの皆さんのご協力とご支援がある限り続けていくつもりですので、よろしければFantiaでのご協力を0円からでも結構ですので改めてお願い致します。
fantia.jp/fanclubs/1713

※もしFantiaでは協力したくても決済することが出来ないといった事がありましたら教えて下さい。

どう考えてもこいつの存在はおかしい…

これじゃない榛名がMMD杯ZERO2Ex動画の親作品になってしまいました…ご丁寧になんだか申し訳ないといいますか。
いや、原案とモデラーは私ではないのですが…
nicovideo.jp/watch/sm35942421
nicovideo.jp/watch/sm24370514

【ご連絡】サーバー運営の収支について 

ちなみにこの翻訳者は日本版が始まった当初から「超訳」として、原文から大きく改変してあることで知られてます。まだいたのかという感じ

GIZMODOとGIGAZINEはできるだけピックアップしないようにしている

【ご連絡】
現在、標準のMastodonの仕様の画像8MB、動画40MBから画像16MB、動画100MBまで上限を開放しています。ただし本来なら画像は1280x1280から1920x1920まで大きくなるはずなのですがちょっと上手くいってません。動画はエンコードの種類によってはエラーが発生するかもしれません。そこはまだ試験運用という事でご了承ください。
何れは試験運用からこの状態を維持する予定ですので、今後はユーザーの皆様に気兼ねなく大きな静画や動画をガンガン貼って頂けたらと思います。
とりあえず静画なり動画なりでかいの貼ってみてください。

NNDの開発凄いですね!フルスクラッチで同等以上の機能が得られたらMME以来のMMD史上の革命ですね。

現MMDがDirectX9.0cまでですから、DirectX12対応のNND(仮)になれば考えられる違いは扱えるシェーダーの種類が増えより表現力が豊かに出来る可能性がありますね。

あとはなんと言ってもマルチスレッド対応で今までは重くて出来なかった表現もCPUとGPUのスペック次第で克服できる様になることですね。そうしたらMMD、NND(仮)界隈でもIntel vs AMDやnVIDIA vs AMDで盛り上がるかもですね。

唯一のMMDerの悩ましい点はNND(仮)はWindows10専用ツールとなることですね。まあ最近主流のグラボはほぼDirectX12対応となっていますからグラボの性能を十二分に使いたいのならWindows10を選択するしかないと思います。

β版の配布元をこのサーバーにして頂けたら、すっごい宣伝になるんでしょうが、大量のリクエストで鯖が落ちちゃうかな?まあ半分冗談ですw

:素人が作ったチラシを、プロのデザイナーが作るとこうなる→デザイナーのすごさや、視覚効果の重要性がよくわかる例です - Togetter togetter.com/li/1417634

ますよよん、こういう話好きそうだと思って

【ご連絡】
数日前からメディアサーバーに不具合が生じており画像や動画などが正常に表示できないなどの影響となっております。
ユーザーの皆様には大変ご不便をおかけしております。
しばらくは外部サイトのリンクを貼っていただくなどで対処願います。
ご面倒ではございますがご協力のほどお願い致します。

twitter.com/bel9r/status/11803
AviUtil1.10のメモリの扱いの仕様がなんかこういうことみたいなんですが、皆さん的にはどうお考えでしょうか…

【ご連絡】
アップデート作業が完了致しました。
ご協力ありがとうございました。

【ご連絡】
Mastodon v3.0.0アップデートとUbuntuセキュリティパッチ導入のため1度サーバーの再起動を行います。
数十秒ほど通信が途絶えますが予めご了承くださいませ。

お勉強になりそうな動画をご紹介
【MMD艦これ】商業アニメの演出いろいろ youtu.be/V24C6rltC9A

期待アゲアゲなトゥートしておきながら確かにホントにDirectX11で動くのかなという疑問点も拭えないではあります。
MMEみたいにMMDのプログラムの一部をフックするだけで適用されるのか、そもそもMMD自体がソースを公開していないので、作者がどういう形態でリリースするのか。MMEのようなオプション扱いなのかMMDからフォークした派生形としてリリースするのか。
とにかく杯動画が出る頃には答えは出てるでしょうから、MMDの表現力が豊かになることを期待しておきますか。
余談ですがテッセレーションだけの実装は何方かの実験段階では存在していたんですよね。

MMD杯ZERO2予告動画の一つに何やらMMDが更に進化するかもしれない予告がありました。
nicovideo.jp/watch/sm35708832
【MMD杯ZERO2予告動画】MMDをDirectX11化してみた【MME9周年】
現在のDirectX9.0cからDirectX11に完全に拡張されたとしたら
・シングルスレッドからマルチスレッド処理による高速化
・高速なGPU演算による複雑なエフェクトもよりスムーズに
・テッセレーションをはじめとした追加されたシェーダにより廃ポリゴン化や複雑な光源処理が可能になる
とこれだけではありませんがray-MMD以来の大きな動きになるかもしれませんね。
せめて多くのMMDerの悲願であるマルチスレッド対応は期待したいところです。

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