:素人が作ったチラシを、プロのデザイナーが作るとこうなる→デザイナーのすごさや、視覚効果の重要性がよくわかる例です - Togetter togetter.com/li/1417634

ますよよん、こういう話好きそうだと思って

【ご連絡】
数日前からメディアサーバーに不具合が生じており画像や動画などが正常に表示できないなどの影響となっております。
ユーザーの皆様には大変ご不便をおかけしております。
しばらくは外部サイトのリンクを貼っていただくなどで対処願います。
ご面倒ではございますがご協力のほどお願い致します。

twitter.com/bel9r/status/11803
AviUtil1.10のメモリの扱いの仕様がなんかこういうことみたいなんですが、皆さん的にはどうお考えでしょうか…

【ご連絡】
アップデート作業が完了致しました。
ご協力ありがとうございました。

【ご連絡】
Mastodon v3.0.0アップデートとUbuntuセキュリティパッチ導入のため1度サーバーの再起動を行います。
数十秒ほど通信が途絶えますが予めご了承くださいませ。

@kedama 確かにPayPalは実績もありますから信用はできますよね。

@kedama ですねー海外のWebサイト通販ならこれこまでやってNGになることはまずないですね。

@kedama 通常の決済だと蹴られてしまうデビットカードもpaypal経由だと決済できたりするので意外と便利ですねー

お勉強になりそうな動画をご紹介
【MMD艦これ】商業アニメの演出いろいろ youtu.be/V24C6rltC9A

期待アゲアゲなトゥートしておきながら確かにホントにDirectX11で動くのかなという疑問点も拭えないではあります。
MMEみたいにMMDのプログラムの一部をフックするだけで適用されるのか、そもそもMMD自体がソースを公開していないので、作者がどういう形態でリリースするのか。MMEのようなオプション扱いなのかMMDからフォークした派生形としてリリースするのか。
とにかく杯動画が出る頃には答えは出てるでしょうから、MMDの表現力が豊かになることを期待しておきますか。
余談ですがテッセレーションだけの実装は何方かの実験段階では存在していたんですよね。

MMD杯ZERO2予告動画の一つに何やらMMDが更に進化するかもしれない予告がありました。
nicovideo.jp/watch/sm35708832
【MMD杯ZERO2予告動画】MMDをDirectX11化してみた【MME9周年】
現在のDirectX9.0cからDirectX11に完全に拡張されたとしたら
・シングルスレッドからマルチスレッド処理による高速化
・高速なGPU演算による複雑なエフェクトもよりスムーズに
・テッセレーションをはじめとした追加されたシェーダにより廃ポリゴン化や複雑な光源処理が可能になる
とこれだけではありませんがray-MMD以来の大きな動きになるかもしれませんね。
せめて多くのMMDerの悲願であるマルチスレッド対応は期待したいところです。

【お知らせ】
現在、mstdn.jpが不安定なため当サーバーでも表示や投稿に遅延が発生するなどの支障が来す可能性がございます。
適宜、サーバー再起動などを実施させて頂く場合もございますので、
ご不便をおかけいたしますが、予めご了承の程よろしくお願い致します。

【障害のご報告】
本日21:20頃から発生いたしました障害は、ホスティング先のネットワーク障害が原因でサーバーに接続できない状態でございましたが、22:45頃ネットワークが復旧を確認しております。
またホスティング先からもサービスが回復した旨の連絡を受けております。
ユーザーの皆様には大変ご迷惑をお掛け致しました。

AviUtil ver1.10rc1でメモリの制限が実質なくなったことによる恩恵はMMD動画制作にはかなりの恩恵になるようですね。
またプレビューの動作も軽くなったとの報告もありますので、これを機にPCのアップグレードもありかもしれませんね。
twitter.com/ginsan79/status/11

すみません、ちょっとバージョンアップshくじりました。

すみません、今回のテストは終わりました。ご協力ありがとうございました。

もうちょっとだけ何回かリブートさせてください。お手数おかけします。

一瞬だけサーバーリブートさせていただきます。

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